Игры в г.Ростове-на-Дону

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Игры в г.Ростове-на-Дону » WWII Airsoft » Правила


Правила

Сообщений 1 страница 2 из 2

1

Правила взяты сайта http://ww2airsoft.ru

Правила будем изменять, но основная  концепция будет неизменной.
Ве изменения буду выделять контрастным цветом.

Настоящие правила регламентируют проведение реконструкторских имитаций боевых действий с применением эйрсофт оружия и являются обязательными для исполнения всеми участниками.

1. Общие положения
1.1. Эйрсофт реконструкция (далее по тексту "игра") является некоммерческим мероприятием, преследующим своей целью объединение единомышленников, изучение истории, совместное проведение досуга.
1.2. К участию в игре допускаются психически уравновешенные граждане, достигшие возраста гражданской ответственности. Обязательно наличие игрового оружия и экипировки, соответствующих тематике игр и согласных с требованиями настоящих Правил.

2. Цель и ход Игры
2.1. Игра является имитацией боевых действий периода Второй Мировой Войны. В игре принимают участие неограниченное количество человек, вооруженных и экипированных согласно настоящим правилам. Игроки разделены на две или более команды, в соответствии с реконструируемым событием или сценарием игры.
2.2. Игра проводится по заранее согласованному сценарию, с учетом ссылки на историческую достоверность событий, на открытой территории. Цели, задачи, время и границы игровой территории определяются сценарием и доводятся до участников заранее, до начала игры.

3. Игровое оружие
3.1. К игре допускается пневматическое оружие, соответствующее данному периоду времени и реконструируемому подразделению, отвечающее требованиям Российского законодательства (закону Об Оружие) и прошедшее сертификацию у организаторов игры. (см. Приложение)
3.2. Допускается использование самодельных устройств имитирующих действия гранат и мин. Все изделия, попадающие под разряд пиротехнических, проходят предварительное согласование и сертификацию.
3.3. Холодное оружие К ИГРЕ не допускается ни в каком виде с целью снижения ненужного травматизма. Игрокам разрешается иметь при себе соответствующее холодное оружие только для НЕ ИГРОВЫХ ЦЕЛЕЙ (создание образа).

4. Игровое снаряжение и экипировка
4.1. Обмундирование и экипировка должны строго соответствовать реконструируемому подразделению. Экипировка и обмундирование могут быть оригинальными, либо выполненными самостоятельно в строгом соответствии с оригинальными образцами. В качестве образцов могут использоваться уставы и наставления, а так же документальные кино и фото материалы.
4.2. В игровое снаряжение каждого игрока должны входить защитные очки.

5. Рекомендуемый состав команд
5.1. Состав команд должен соответствовать штатному расписанию реконструируемого подразделения.
5.2. В составе команд должен быть командир, осуществляющий управление личным составом во время игры и обеспечивающий взаимодействие различных команд для наиболее интересного воплощения сценария. Командир команды отвечает за поведение игроков команды во время проведения всего мероприятия, от приезда до отъезда.
5.3. Рекомендуется иметь в команде медика. Медик должен уметь не только оказать первую помощь при травмах, но также должен является, неотъемлемой частью обыгрывания ситуации с ранеными (см. Убитые и раненые).
5.4. Рекомендуется иметь в команде сапера. Сапер команды отвечает за гранаты и мины. Если в составе команды нет сапера, то команда не может преодолевать минные поля и заграждения, а обязана идти в обход.
5.5. При наличии в команде радиста и радиопередающего устройства соответствующего образца, команда может использовать радио связь.
5.6. Допускается отклонение в составе команд в пределах здравого смысла и согласно игровой ситуации.
5.7. Воинские звания членов команд правилами не регламентируются.

6. Убитые и раненые
6.1. "Раненым" считается игрок, если попадание было в руку или в ногу. Раненому игроку может быть оказана помощь ТОЛЬКО медиком команды. Раненый в ногу игрок не может передвигаться без посторонней помощи. Раненый в руку игрок не может "вести огонь". Помощь раненому игроку может быть оказана на "поле боя", либо в специально оборудованном (оговоренном сценарием игры) месте. После оказания помощи игрок вступает в игру. Если помощь не оказана в течение 5мин (или в течение другого, заранее оговоренного времени), игрок считается убитым (скончался от ран 9).
6.2. "Убитым" считается игрок, если попадание было в туловище или голову. Попадание в экипировку, надетую на игроке, приравнивается к попаданию в туловище. Рикошеты попаданием не считаются. Френдлифаер засчитывается так же как огонь противника. Попадание в каску, если в поле зрения находится только оная, не засчитывается. Пример: каска видна из окопа или оконного проёма. Попадание в каску приравнивается к попаданию в голову, если в поле зрения находиться лицо и более. Пример: видна вся голова, человек по пояс или целиком.
6.3. "Убитыми" также считаются игроки, подорвавшиеся на мине.
6.4. При попадании гранаты в окоп - раненых не бывает.
6.5. "Убитый" игрок должен без промедления прекратить всякие действия.
6.6. "Убитый" игрок не может общаться с "живыми" членами команды и сообщать им какие-либо сведения о противнике или ходе игры.
6.7. Дальнейшие действия "убитого" игрока оговариваются сценарием игры.

Приложение:
Пр 1. Игровое оружие.
К игре допускаются копии пневматического оружия, стреляющие пластмассовыми шариками ВВ "калибра" 6мм и 8мм весом от 0.20 до 0.43 грамма. Дульная энергия оружия не должна превышать 7 Дж. Оборот пневматического оружия указанных характеристик "Законом об оружии" не регулируется. Допускается использование самостоятельно изготовленных пневматических копий (именно копий, а не изделий, похожих на реальные образцы.)
Скорость шарика на выходе из канала ствола не должна превышать:
- для копирующих реальные образцы, стреляющие пистолетными патронами - 135 м/с (замер производится шаром весом 0.20 гр.)
- для копирующих реальные образцы, стреляющие винтовочными патронами - 200 м/с (замер производится шаром весом 0.20 гр.)
Оружие, применяемое в игре командой, должно соответствовать реконструируемому подразделению. Допускается использование "трофейного оружия" (образцы оружия, применяемые противоборствующими сторонами). Оружие в команде распределяется согласно штатному расписанию реконструируемого подразделения.
Не допускается использование бункеров.
Количество шаров, которые может иметь игрок во время игры, исчисляется по формуле: два шара против одного патрона.

Пример: В магазин реального пистолета снаряжается 7 патронов. Значит, в игровой копии данного пистолета в магазине может быть до14 шаров. Если боекомплект бойца реконструируемого подразделения составлял 200 патронов, то игрок может иметь при себе до 400 шаров, снаряженных в магазинах и обоймах. Дополнительные шары переносятся специально выделенными бойцами, или распределяются между членами команды, снаряженными в магазинах и обоймах, либо в упаковке, имитирующей реальную, утяжеленную до массы реального веса патронов, согласно количеству шаров (200 шаров в упаковке должны быть утяжелены и весить как 100 патронов).

Пр 2. Пиротехника.
К игре допускаются устройства, имитирующие действия гранат и мин на основе петард промышленного производства. Ограничение по мощности изделие корсар №4. Гранаты и мины должны максимально точно копировать внешний вид прототипов. Перед началом игры проводится выборочное тестирование гранат и мин на соответствие. Применение во время игры изделий не прошедших тестирование НЕ ДОПУСКАЕТСЯ во избежание травматизма.

Пр 3. Тяжелое вооружение.
К тяжелому вооружению относятся минометы, гранатометы и крупнокалиберные пулеметы. Разрешается использование промышленно изготовленного тяжелого вооружения. Также разрешается использование тяжелого вооружения изготовленного самостоятельно. Тяжелое вооружение, изготовленное самостоятельно, должно максимально точно копировать внешний вид прототипов и использовать БЕЗОПАСТНЫЕ УСТРОЙСТВА имитирующие их работу. Перед началом игры тяжелое вооружение должно тестироваться на предмет травмобезопастности. Тяжелое вооружение может использоваться в составе команды при наличии расчета.

Пр 4. Техника.
К технике относятся транспортные средства и боевая техника. Допускается использование автомобилей и мотоциклов, а также прочих самоходных устройств 1941-1945 годов выпуска. Допускается использование самостоятельно изготовленной техники при условии МАКСИМАЛЬНО ТОЧНОГО КОПИРОВАНИЯ ВНЕШНЕГО ВИДА прототипов. Техника считается уничтоженной, если в неё попали из тяжелого вооружения: в автомобиль или мотоцикл - один раз, в бронетранспортер - два раза, в танк - три раза. Техника может использоваться в составе команды при наличии экипажа. При уничтожении техники экипаж считается погибшим. Дальнейшие действия техники и экипажа оговариваются сценарием или организаторами игры.

2

Правила взятые с http://www.livinghistory.ru//index.php?showtopic=16492

Новый текст, принятый Советом Командиров, с учетом результатов голосования.

Убедительная просьба всем командирам довести настоящий текст до всех участников.

Настоящие правила регламентируют проведение мероприятий ВВ2 Аирсофт и являются обязательными для исполнения всеми участниками.

1. Общие положения

1.1. Аирсофт реконструкция (далее по тексту "игра") является некоммерческим мероприятием, преследующим своей целью объединение единомышленников, изучение истории, совместное проведение досуга.

1.2. К участию в игре допускаются психически уравновешенные граждане, достигшие возраста гражданской ответственности. Обязательно наличие игрового оружия и экипировки, соответствующих тематике игр и согласных с требованиями настоящих Правил.

2. Цель и ход Игры

2.1. Игра является имитацией боевых действий периода Второй Мировой Войны. В игре принимают участие неограниченное количество человек, вооруженных и экипированных согласно настоящим правилам. Игроки разделены на две или более команды, в соответствии с реконструируемым событием или сценарием игры.

2.2. Игра проводится по заранее согласованному сценарию, с учетом ссылки на историческую достоверность событий, на открытой территории. Цели, задачи, время и границы игровой территории определяются сценарием и доводятся до участников заранее, до начала игры.

3. Игровое оружие

3.1. К игре допускается пневматическое оружие, соответствующее данному периоду времени и реконструируемому подразделению, отвечающее требованиям Российского законодательства (закону Об Оружие) и прошедшее сертификацию у организаторов игры. (см. Приложение)

3.2. Допускается использование самодельных устройств имитирующих действия гранат и мин. Все изделия, попадающие под разряд пиротехнических, проходят предварительное согласование и сертификацию.

3.3. Холодное оружие К ИГРЕ не допускается ни в каком виде с целью снижения ненужного травматизма. Игрокам разрешается иметь при себе соответствующее холодное оружие только для НЕ ИГРОВЫХ ЦЕЛЕЙ (создание образа).

4. Игровое снаряжение и экипировка

4.1. Обмундирование и экипировка должны строго соответствовать реконструируемому подразделению. Экипировка и обмундирование могут быть оригинальными, либо выполненными самостоятельно в строгом соответствии с оригинальными образцами. В качестве образцов могут использоваться уставы и наставления, а так же документальные кино и фотоматериалы.

4.2. В игровое снаряжение каждого игрока должны входить защитные очки.

5. Рекомендуемый состав команд

5.1. Состав команд должен соответствовать штатному расписанию реконструируемого подразделения.

5.2. В составе команд должен быть командир, осуществляющий управление личным составом во время игры и обеспечивающий взаимодействие различных команд для наиболее интересного воплощения сценария. Командир команды отвечает за поведение игроков команды во время проведения всего мероприятия, от приезда до отъезда.

5.3. Рекомендуется иметь в команде медика. Медик должен уметь не только оказать первую помощь при травмах, но также должен является, неотъемлемой частью обыгрывания ситуации с ранеными (см. Убитые и раненые).

5.4. Рекомендуется иметь в команде сапера. Сапер команды отвечает за гранаты и мины. Если в составе команды нет сапера, то команда не может преодолевать минные поля и заграждения, а обязана идти в обход.

5.5. При наличии в команде радиста и радиопередающего устройства соответствующего образца, команда может использовать радиосвязь.

5.6. Допускается отклонение в составе команд в пределах здравого смысла и согласно игровой ситуации.

6. Раненые, убитые и пленные.

6.1. "Раненым" считается игрок, получивший попадание шариком после выстрела или от разрыва гранаты/мины.

Раненый игрок не может передвигаться без посторонней помощи.

Раненый игрок не может "вести огонь".

Раненый игрок обязан оставаться на месте, снять головной убор и повязать красную повязку.

Через 2 часа после ранения игрок считается убитым и может следовать самостоятельно в "госпиталь", где «оживает» через 40 минут и может снять красную повязку. Местоположение "госпиталя" устанавливаются сценарием.

Раненому игроку может быть оказана помощь 2 способами. Либо двумя другими игроками соответствующей стороны, либо медиком. Оказание помощи осуществляется перевязкой бинтом из аптечки медика или индивидуальной аптечки. Бинт должен быть использован полностью. После оказания помощи раненый игрок должен снять красную повязку и следовать в "госпиталь", при этом не имеет права вести огонь, но может сам быть поражен. Прибывая в "госпиталь", через 40 минут, игрок снимает бинт и красную повязку, вступает в игру. Медик или игроки могут пополнить запас бинтов в "госпитале", при этом игрок не может иметь более одного бинта, а медик более 5ти.

Раненый игрок может быть взят в плен двумя вражескими игроками. При пленении игрок считается обезоруженным и не может использовать свое оружие против конвоиров и охранников. Конвоировать пленного должны 2 человека. Пленные должны содержаться в запертом помещении, охрана 1 человек. Или в любом месте при охране из расчета 1 охранник на 2х пленных. При невнимательности конвоиров и охранников пленный может бежать и начать использовать свое оружие, если отсутствует прямая видимость между беглецом и солдатами противника. Пленный игрок может быть обменян. Пленный может удерживаться в плену не более 1го часа, после чего должен быть расстрелян или отпущен и должен следовать самостоятельно в "госпиталь" надев красную повязку. Допрос пленного осуществляется по принципу - три правдивых ответа да/нет на три вопроса.

Попадание в экипировку, надетую на игроке, засчитывается. Рикошеты попаданием не считаются. Дружественный огонь засчитывается, как огонь противника.

6.3. Попадание гранаты комнату или любое другое замкнутое помещение - раненых быть не может. Радиус поражения гранаты 3 метра, независимо от попадания поражающих элементов. Радиус поражения растяжки не более 6ти метров, при этом один заряд не может иметь более одного шнура длиною не более 6ти метров.

Приложение:
Пр 1. Игровое оружие и боеприпасы.

К игре допускаются копии оружия пневматического действия, стреляющие пластмассовыми шариками калибра 6мм и 8мм весом от 0.20 до 0.43 грамма. Дульная энергия оружия не должна превышать 7 Дж. Оборот пневматического оружия указанных характеристик "Законом об оружии" не регулируется. Допускается использование самостоятельно изготовленных пневматических копий (именно копий, а не изделий, похожих на реальные образцы.)
Скорость шарика на выходе из канала ствола не должна превышать: для пулеметов не более 160 м/с, винтовок не более 175 м/с, пистолет-пулеметов не более 110 м/с, пистолетов не более 90 м/с, при стрельбе шаром весом 0.2 грамма. Контроль за соблюдением скоростных характеристик оружия возлагается на командиров подразделений и должен осуществляться заранее. Может быть произведена выборочная или полная проверка вооружения, оружие превышающее установленные лимиты к игре допускаться не будет.
Оружие, применяемое в игре командой, должно соответствовать реконструируемому подразделению. Допускается использование "трофейного оружия" (образцы оружия, применяемые противоборствующими сторонами). Оружие в команде распределяется согласно штатному расписанию реконструируемого подразделения.
Не допускается использование бункеров.

Количество шаров, переносимых игроком должно соответствовать:

Для винтовок и карабинов: количество боеприпасов положенное по расписанию помноженное на два. (Пример: Для Kar 98K 65x2=130 шаров)

Для пистолет-пулеметов: количество боеприпасов положенное по расписанию помноженное на два, но не превышающее вместимости механического магазина. (Пример: MP 40 7x32x2=448, но например для MP 40 AGM 7х54=378 шаров приблизительно)

Для пулеметов: не более 150 одновременно заряженных шаров. Второй номер расчета может переносить не более 450 шаров.

Для пистолетов: количество боеприпасов положенное по расписанию помноженное на два, но не превышающее вместимости механического магазина.

Пополнять боеприпасы разрешено либо из зарядного ящика, либо на главном складе боеприпасов, при этом игрок не может иметь при себе более одного боекомплекта. Если у игрока остались шары, а он желает пополнить боекомплект, то должен разрядить все магазины и сдать остаток шаров взамен нового боекомплекта.

Запрещается передача шаров от одного игрока другому, если они используют разные типы оружия. (Например, передавать шары от MP40 игроку с Kar 98K)

Зарядный ящик должен содержать в себе шары, обязательно расфасованные по типу оружия. В ящике могут содержаться разносортные шары общим количеством из расчета однократного пополнения боезапаса подразделения из 8-10 человек. Вес ящика не может быть менее 25 кг. Ящик может переноситься только двумя бойцами. Ящик может перевозиться мотоциклами и легковыми автомобилями, но не более одного. Пополнение ящика может производиться только на главном складе.

Главный склад боеприпасов может находиться: в здании, в землянке, в грузовом автомобиле (типа Опель Блиц или полуторка). Расстояние от склада до линии укреплений либо до линии фронта не менее 70 метров. Склад имеет неограниченный боезапас. Склад может быть уничтожен инициированием внутри гранаты либо прямым попаданием миномета, что делает невозможным пополнение зарядных ящиков на нем в течение 2х часов.

Пр 2. Пиротехника.

К игре допускаются устройства, имитирующие действия гранат и мин на основе петард промышленного производства. Ограничение по мощности изделие корсар №6. Гранаты и мины должны максимально точно копировать внешний вид прототипов. Перед началом игры проводится выборочное тестирование гранат и мин на соответствие. Применение во время игры изделий не прошедших тестирование НЕ ДОПУСКАЕТСЯ во избежание травматизма.

Пр 3. Тяжелое вооружение.

К тяжелому вооружению относятся минометы, гранатометы и крупнокалиберные пулеметы. Разрешается использование промышленно изготовленного тяжелого вооружения. Также разрешается использование тяжелого вооружения изготовленного самостоятельно. Тяжелое вооружение, изготовленное самостоятельно, должно максимально точно копировать внешний вид прототипов и использовать БЕЗОПАСТНЫЕ УСТРОЙСТВА имитирующие их работу. Перед началом игры тяжелое вооружение должно тестироваться на предмет травмобезопастности. Тяжелое вооружение может использоваться в составе команды при наличии расчета.

Пр 4. Техника.

К технике относятся транспортные средства и боевая техника. Допускается использование автомобилей и мотоциклов, а также прочих самоходных устройств до 1945 года выпуска. Допускается использование самостоятельно изготовленной техники при условии МАКСИМАЛЬНО ТОЧНОГО КОПИРОВАНИЯ ВНЕШНЕГО ВИДА прототипов. Техника считается уничтоженной, если в неё попали из тяжелого вооружения: в автомобиль или мотоцикл - один раз, в бронетранспортер - два раза, в танк - три раза. Техника может использоваться в составе команды при наличии экипажа. При уничтожении техники экипаж считается погибшим. Дальнейшие действия техники и экипажа оговариваются сценарием или организаторами игры


Вы здесь » Игры в г.Ростове-на-Дону » WWII Airsoft » Правила